Du kender det sikkert: Skiven hænger klar, pilene ligger perfekte i hånden, og du har lige udfordret en ven til “bare én hurtig runde dart”. Men hvor hurtig er “hurtig” egentlig? Får I tid til en omgang mere, inden pizzabudet ringer på døren - eller risikerer I, at aftenen forsvinder i en maratonkamp, fordi ingen kan lukke på dobbelt 16?
I dartverdenen er tidsforbruget nemlig en elastisk størrelse, der kan strække sig fra få minutter til tæt på uendeligt, afhængigt af spillernes niveau, det valgte spilsystem og ikke mindst antallet af hyggepauser. I denne artikel dykker vi ned i, hvad en “runde” dart reelt indebærer, giver dig konkrete tidsestimater for de mest populære formater og afslører, hvilke faktorer der virkelig trækker minutterne ud - eller barberer dem væk.
Uanset om du planlægger en hurtig 501 på stuegulvet, en hel klubaften i hallen eller en pubturnering med vennerne, finder du her den viden, der gør det let at lægge et realistisk tidsskema. Grib pilene - og lad os se på uret!
Hvad mener vi med en ‘runde dart’? Formater og begreber
I dartverdenen bliver ordet runde brugt lidt løsere end man måske tror. Strengt taget kalder man den mindste afsluttede enhed for en leg - f.eks. “en 501-leg”, hvor begge spillere starter på 501 point og skal ramme præcis nul med et afsluttende double-ud. En samling legs, typisk bedst-af-x, kaldes et sæt, og flere sæt sat sammen bliver til en kamp eller match. Når folk derfor spørger “hvor lang tid tager en runde?”, mener de oftest længden på én leg, men i klub- og turneringssprog kan de lige så vel hentyde til et helt sæt eller endda en fuld match - så det betaler sig altid at få begreberne på plads fra start.
Der findes en håndfuld formater, som 95 % af alle danske dart-aftener falder tilbage på:
- 501/301 (Straight-in, Double-out) - standarden i turneringer; både 301 og 501 kan spilles med eller uden krav om dobbelt ind (double-in).
- Cricket - hvor felterne 20, 19, 18, 17, 16, 15 og bull skal “lukkes” tre gange; rummer både pointspil og strategi.
- Around the Clock - ren trænings/hyggeform, hvor man i rækkefølge skal ramme 1, 2, 3 … 20 og slutteligt bull.
I alle formater bør man også aftale single-out (en hvilken som helst scoring på den sidste pil) eller double-/master-out (kun double eller triple afslutter), da det påvirker sværhedsgraden - og dermed varigheden - markant.
Tempoet påvirkes endelig af rammerne: I en pub eller til en uformel klubaften spiller man tit 3-4 på samme skive, hvilket forlænger ventetiden mellem kast; man skriver måske selv på den manuelle tavle og tager en slurk øl, før næste spiller henter pilene. I turneringsregi er det oftest 1-mod-1, elektronisk scoring og en fast rytme på ca. 30 sekunder pr. tur, så flowet bliver betydeligt strammere. Jo flere spillere pr. skive - eller jo mere smalltalk og pauser - desto længere føles “runden”, så planlæg efter både deltagerantal og ambitionsniveau.
Det korte svar: Tidsestimater for populære spil
Skal du blot have et hurtigt overblik, kan du bruge nedenstående tommelfingerregler for én leg (1 mod 1) under normale forhold - alle tal er gennemsnit, så enkelte legs kan naturligvis gå både hurtigere og langsommere:
Spiltype | Begyndere | Øvede | Turneringsniveau |
---|---|---|---|
501, double out | ca. 5-10 min | 3-6 min | 2-4 min |
301, double out | typisk 3-7 min (hurtigere fordi der kun skal nedlægges 300 point) | ||
Cricket | 8-12 min | 6-9 min | 6-8 min |
Skal du planlægge en hel aften, så regn med opvarmning (5-10 min), korte pauser samt flere legs i træk. En kamp “bedst af 5 legs” kan derfor tage alt fra 10 til 30 min afhængigt af niveau, mens finaler i klub- eller pubturneringer (bedst af 11 eller 13) let glider over 45 min. Tilføjer du en tredje eller fjerde spiller, øges varigheden med 40-60 %, fordi hver runde kræver flere turer til og fra skiven. Husk også, at manuel scoring tager længere tid end en app eller et elektronisk scoreboard. Brug derfor følgende tommelfingerregler, og stik en ekstra tidsbuffer i baglommen - lidt som når du tjekker en hurtig guide til at finde den helt rigtige gave, er det rart med et par ekstra minutter til at være på forkant:
- Bedst af 5 legs (2 spillere): 15-25 min inkl. korte pauser.
- Bedst af 11 legs (2 spillere): 30-45 min - længere, hvis der scores manuelt.
- Tre spillere, race to 3 legs: 20-30 min.
- Fire spillere, enkel runde 501: 15-25 min pr. leg.
- Opvarmning: mindst 5 min; gerne 10 min før turneringer.
Hvad styrer tempoet – og hvordan planlægger du tiden?
Tempoet i en dartkamp afgøres af en række indbyrdes afhængige faktorer. Overordnet handler det om, hvor hurtigt tallene falder på tavlen, og hvor mange “døde sekunder” der sniger sig ind mellem kastene. Både hyggeaften på den lokale pub og en seriøs klubturnering kan flyde eller sande til alt efter, hvor effektivt disse elementer håndteres.
De væsentligste tidstyve og tidsoptimerende faktorer:
- Scoringsniveau & checkout-effektivitet - jo færre pile du skal bruge på at ramme de ønskede felter, jo kortere bliver hvert leg.
- Kastetempo & rutiner - nogle spillere er klar til at kaste næste pil med det samme, andre har lange “ritualer”. 2-3 sekunder ekstra pr. pil kan nemt blive flere minutter pr. kamp.
- Antal spillere - to spillere holder rytmen; tre eller fire fordobler ventetiden mellem egne kast.
- Scoretavle - manuel skrivning tager tid og kræver en person ved tavlen; en elektronisk app tæller ned øjeblikkeligt.
- Afstand & opsætning - er der langt til baren/toilettet, eller skal skiven flyttes? Små logistiske bump forlænger aftenen.
- Pauser - rygepauser, ølopfyldning, high-fives og smalltalk er hyggelige, men de er også de største dræbere af momentum.
Sådan holder du kampen på skinnerne:
- Aftal format (301, 501, Cricket, bedst-af-5 osv.) før første pil kastes.
- Brug elektronisk scoring, eller udpeg én fast skriver, så spillerne kan holde sig ved oche-linjen.
- Etabler en fast rytme: “Kast - hent pile - næste spiller frem”; ingen mobiltelefoner, ingen unødvendige afbræk.
- Lav “mikropauser” mellem sæt i stedet for uplanlagte stop midt i et leg.
- Læg altid 15-20 % buffer i tidsplanen; hellere slutte for tidligt end at løbe tør for tid til finalen.
Planlægger du en klubaften eller en mini-turnering på pubben, så regn baglæns: Hvor mange baner har du, hvor mange spillere, og hvor mange legs pr. kamp? Et eksempel: 16 spillere på 4 baner, bedst-af-5 legs (gennemsnit 12 min. pr. kamp inkl. småpauser) giver omtrent 3 timers puljespil. Læg 15 min. til opvarmning, 10 min. til semifinaler/finaleopsætning og en 10-minutters buffer, og du har et stramt, men realistisk program på ca. 3 ½ time - lige til at nå, inden baren lukker og bussen kører hjem.